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  <title>レッドストーンメモ〆</title>
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  <description>オンラインゲーム「RED STONE」に関するBlogナリ
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  <lastBuildDate>Sun, 12 Mar 2006 00:11:57 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>武道家スキル組み合わせ＆攻撃力</title>
    <description>
    <![CDATA[スキル組み合わせ例<br />
途上<br />
踵＋三連＆回避･･･145<br />
顎＋三連＆回避･･･158<br />
<br />
一応の成長した姿<br />
踵＋三連＆回避＋防御･･･156（ノーマル型）<br />
踵＋三連＆防御＋仰け反る･･･170（ギル戦仕様）<br />
踵＋三連＆回避＋運気･･･204（ソロ狩、ノーポーションかも型）<br />
踵＋三連＆回避＋怒号＋運気30･･･198（ソロ狩、ノーポーションかも型改）<br />
（踵→顎なら+13、踵＆顎なら+39）<br />
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし <br />
<br />
<br />
<br />
○スキル攻撃力<br />
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)<br />
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる<br />
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる<br />
<br />
以上Wikiより<br />
<br />
回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力）<br />
38~50/0/100　147-165<br />
38~50/0/300　245-275<br />
38~50/75/100　189-221<br />
38~50/75/300　316-368<br />
60~80/0/300　300-350<br />
60~80/75/500　577-700<br />
(攻撃速度+40%)<br />
<br />
連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力）<br />
38~50/0/100　125-165<br />
38~50/0/300　209-275<br />
38~50/75/100　168-221<br />
38~50/75/300　280-368<br />
60~80/0/300　330-440<br />
60~80/75/500　619-826<br />
(攻撃速度+45%)<br />
<br />
（基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当） <br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%EF%BC%86%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:11:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>武道家スキル</title>
    <description>
    <![CDATA[■正拳突き（正拳）<br />
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。<br />
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。<br />
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。<br />
■貫顎（顎）<br />
ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ？<br />
命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。<br />
主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。<br />
これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。<br />
ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。<br />
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。<br />
■払い蹴り<br />
ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。<br />
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。<br />
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減) <br />
■怒号<br />
150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。<br />
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。<br />
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。<br />
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。<br />
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。<br />
■分身<br />
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。<br />
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。<br />
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。<br />
分身の数は、スキルレベル1～20までが一体。21～40、41～60、61～、で一体ずつ増える。<br />
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。<br />
■烈風撃（烈風）<br />
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。<br />
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。<br />
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。<br />
<br />
【リアクションスキル】<br />
■防御<br />
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。<br />
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。<br />
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。<br />
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。<br />
■回避<br />
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。<br />
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。<br />
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。<br />
■仰け反る（仰け反り）<br />
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。<br />
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。<br />
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、<br />
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。<br />
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。<br />
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。<br />
■運気<br />
必要CPを満たせば常時2～3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。<br />
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。<br />
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。<br />
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、<br />
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。 <br />
]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB_56</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:10:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tan.blog.shinobi.jp://entry/56</guid>
  </item>
    <item>
    <title>武道家スキル</title>
    <description>
    <![CDATA[【チャージスキル】<br />
・回転突き<br />
単発スキル。lv50で攻撃速度+40％、命中+10％、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。<br />
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。<br />
(lv50でCP消費18、獲得CP65)<br />
<br />
・連打<br />
単発スキル。lv50で攻撃速度+45％、ダメージ+120％、命中率+10％、麻痺攻撃付加となかなかだが、<br />
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。<br />
(lv50でCP消費60、CP獲得100)<br />
<br />
・かかと落とし<br />
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100％、命中率+7,5％とかなりの高威力を誇る。<br />
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。<br />
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。<br />
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。<br />
(lv50でCP消費85、CP獲得140)<br />
<br />
・飛び蹴り<br />
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。<br />
lv50でダメージ+270％、命中率+10％となかなか優秀なスキル。<br />
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。<br />
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。<br />
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。<br />
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。<br />
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。<br />
(lv50で消費CP135、獲得CP225)<br />
<br />
【主力スキル】<br />
・三連回し蹴り<br />
致命打率+25％、攻撃速度50％の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230％、回避率+10％と<br />
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。<br />
多くの武道家が主力とするスキル。<br />
(lv50で消費CP150、獲得CP50)<br />
<br />
・貫顎<br />
単発スキル。lv50でダメージ+110％、致命打率+75％。<br />
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。<br />
(lv50で消費CP35、獲得CP50)<br />
<br />
・急所突き<br />
単発スキル。lv50でダメージ+205％、攻撃速度+20％、命中率+5％、致命打率+95％、決定打率+50％<br />
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、<br />
lv1でも致命打率+46％決定打率+25,5％なのであまり上げる必要はないだろう。<br />
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110) <br />
]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:09:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シーフ罠系スキル・探知系スキル・解除系スキル・近接攻撃系スキル</title>
    <description>
    <![CDATA[罠系スキル<br />
■マウストラップ 難度1　（鼠罠）<br />
　物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。<br />
　爆罠の前提分（18）まで上げれば1秒設置可能。<br />
　同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。<br />
<br />
■ディザームトラップ 難度2<br />
　秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要かは当スレ過去ログ及び<br />
　秘密Dスレ・箱スレ、或いはWiki等を検索して調べる事。<br />
　無い場合は質問をするのではなく自分で検証して報告しよう。<br />
<br />
■ブービートラップ 難度3<br />
　ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する<br />
　=別個に当たり判定がある。同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。<br />
　他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。<br />
　攻撃力に乏しいシーフにとって非常に重要なスキル。効かない敵で無いなら<br />
　時間をかけさえすればブービー併用で倒す事が可能。<br />
<br />
■エクスプロージョントラップ 難度4　（爆罠）<br />
　必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキルか。<br />
　劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を<br />
　利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。<br />
　仕掛け1秒になるのは４０LV付近。<br />
<br />
■ポイズントラップ 難度5　（毒罠）<br />
　必中？+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。<br />
　爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。<br />
　設置時間が２０LV付近で１秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。<br />
<br />
<br />
探知系スキル （四種全てリアクションスキル）<br />
■トラップ探知 難度1<br />
　トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。<br />
<br />
■足音探知 難度1<br />
　姿を隠した敵を探知する。SLv1時に自Lv+7が探知レベル。SLv1up毎に探知Lv+7。<br />
　前提分以上不要。右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。<br />
<br />
■隠し扉探知 難度2<br />
　隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。<br />
　スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。<br />
<br />
■秘密探知 難度3<br />
　上記三種探知スキルの能力全てを含む。SLv*4が探知レベル。<br />
<br />
<br />
解除系スキル<br />
■ロックピック 難度1　（Lピック）<br />
　箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。<br />
<br />
■アンロックドア 難度2　（Uドア）<br />
　ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル（小数点以下切捨て）。<br />
　秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると<br />
　思われる場合もLピックを試みますと表示される。<br />
<br />
近接攻撃系スキル （近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない）<br />
■ピックポケット　難度3　（Pポケット）<br />
　攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。<br />
　Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。<br />
　メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。<br />
<br />
■強奪 難度4<br />
　攻撃と共にアイテムを奪う（が、現状アイテムを奪う部分は未実装）。<br />
　アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。<br />
　クリティカル率100%。マスター付近で獲得＞消費。<br />
<br />
■暗殺 難度5<br />
　必要CP120。クリティカル（致命打）率100%、クラッシュ（決定打）率33%。<br />
　SLv1時で自Lv-25？までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。<br />
　それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。<br />
　暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%E7%BD%A0%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E6%8E%A2%E7%9F%A5%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E8%A7%A3%E9%99%A4%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E8%BF%91%E6%8E%A5%E6%94%BB%E6%92%83%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:07:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シーフ投擲系スキル・補助系スキル・CP貯めスキル</title>
    <description>
    <![CDATA[投擲系スキル<br />
■スローイングダガー 難度1　（THD、短剣投げ）<br />
　デフォスキル。前提分（12）以上上げる意味を見出せない。<br />
　前提分以上上げた人報告求む。<br />
<br />
■ポイゾネスダガー 難度2　（PD、毒ダガー）<br />
　毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると<br />
　序盤では割と使えるスキル。前提分（18）あれば獲得＞消費。<br />
　知識で毒ダメがup？だが、物理+属性（毒ダメ）なため、敏捷が無いと当たらない。<br />
<br />
■ダブルスローイング 難度3　（DTH、ダブスロ）<br />
　投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。<br />
　11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。<br />
　スキルＬＶ６１で、一投８発までは確認。<br />
　CPは何処まで上げても獲得＜消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。<br />
　エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。簡単に言えば劣化マシン。<br />
　ダブル一回に付き、何発になっていようと武器1個消費、マシンほどは消費は酷くない。<br />
<br />
■ダブルターゲット 難度3　（DTA）<br />
　劣化ダーティ？詳細不明。前提分以上上げている人報告求む。<br />
　武器は一投につき、一個消費。<br />
<br />
■ダーティフィーバー 難度4　（DF）<br />
　範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。<br />
　難度高+狩場的に序盤は不要気味。神殿レベルで実用か。<br />
　武器は一投につき、一個消費。<br />
　CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。<br />
　５１ＬＶから一回に付き４発投げる事が可能に。<br />
<br />
<br />
補助系スキル<br />
■スロウポイズン 難度1<br />
　Gv向けか？通常狩場で状態異常を頻繁に喰らう事が無い限り狩PTでの需要は低い。<br />
　秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば恐らく不要。<br />
　現状前提分で十分。<br />
<br />
■ディテクトグループ 難度1<br />
　リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。<br />
　取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。<br />
<br />
■ファーストエイド 難度2<br />
　テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。<br />
　何気にソロＰＴともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。<br />
　原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。<br />
　マスター時２２０近く瞬時回復は結構使える。<br />
　<br />
■解毒 難度3<br />
　多くの状態異常を解除出来る。Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。<br />
　1だけ覚えておいても損は無い。<br />
<br />
■シャドウスニーキング 難度4　（SS、スニーク）<br />
　タゲ回避・不可視系（ブラー・透明）を持ってる人には全くもって不要スキル。<br />
　敵が多い所を潜り抜けて行こうにも持続時間が短いので頻繁に使用する必要有り。<br />
　ディテクトという無駄スキルに前提分を結構要求するため、装備で揃えられる人は取らない方が無難。<br />
　SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。<br />
　移動時発覚される確率は未実装（と体験的に思われる）。<br />
　↓のサイトのスニーキングレベル+自レベルまでが発見されないレベル。<br />
　ttp://redstone.client.jp/skill/skilth.html　公式ではない。 <br />
<br />
<br />
CP貯めスキル<br />
■シックスセンス 難度1　（6th、六感）<br />
　シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として<br />
　5秒間全スキル値+1状態になる。20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%E6%8A%95%E6%93%B2%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BBcp%E8%B2%AF%E3%82%81%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:03:52 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スキルタイプ別シーフ</title>
    <description>
    <![CDATA[■スキルタイプ別シーフ<br />
物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン<br />
・投擲シーフ<br />
　DTHが主にメイン攻撃。特にLv100前後まではDFよりもこちらの方が使い易いと思われる。<br />
　DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅しかねない。<br />
　神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力らしい。3スレ目の>>662,>>669,>>809辺り参照。<br />
<br />
・近接攻撃シーフ<br />
　強奪か暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。<br />
　殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のＣＰチャージ用にシックスは上げる必要あり。<br />
　暗殺は消費CPが多すぎるため、狩PTでは厳しめ。青POT使用前提なら話は違う。<br />
　クリティカル、クラッシュが出る可能性があるので一撃は大きい。<br />
　３スレ目の>>204,>>228,>>393前後辺り等を参照。<br />
<br />
・物理罠シーフ<br />
　マウス+ブービーがメイン攻撃スキル？鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。<br />
<br />
知識シーフ - 知識依存スキル（毒ダガー、爆罠、毒罠のみ）がメイン<br />
・毒ダガーシーフ<br />
　ブービーで足止め+毒ダガーの持続ダメで攻撃等。<br />
　難度2なので何れ他スキル取得となって行くだろうが<br />
　知識上げている場合であればやはり爆罠毒罠に移行･併用位だろうか。<br />
　3スレ目（【怪盗】シーフスレ【盗人】）の>>716前後参照。<br />
<br />
・知識罠シーフ<br />
　ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。]]>
    </description>
    <category>シーフ＆武道家</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%EF%BC%86%E6%AD%A6%E9%81%93%E5%AE%B6/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E5%88%A5%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95</link>
    <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:00:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tan.blog.shinobi.jp://entry/52</guid>
  </item>
    <item>
    <title>サマナーFAQ</title>
    <description>
    <![CDATA[Q,幼女本体のステは召喚獣に影響しますか？<br />
A,力で若干召喚獣のステが上昇します。知識は今のところ意味無し。（本体の笛吹きのみに影響）<br />
　知恵で召喚獣の抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。<br />
　敏捷は意外と防御力上げてくれるので、ウインディなどを使っていて<br />
　召喚獣の防御に不安があるならある程度上げるのも良いかもしれません。<br />
　健康、カリスマはそれぞれ召喚獣の自動回復量・消滅の際次の再召喚までの時間に影響があります。<br />
　意外とばかにならないのでこまめに上げるのも良いかと思います。特にカリスマは<br />
　ＣＰが切れてよく召喚獣が一段階に戻ってしまうという状態ならＣＰ維持のためにある程度上げましょう。<br />
　運はドロップ率に関しては召喚獣がモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。<br />
<br />
Q,召喚獣にまで補助かけてもらうのが申し訳ないです＾＾；<br />
A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ﾟДﾟ)ｳﾏｰしています。<br />
　ブレスは召喚獣に攻撃が集中してるようならかけてもらうのもいいですが、<br />
　Bisさんが無理してそうなら「ブレス無くても大丈夫ですよ＾＾」とやんわり訴えましょう。<br />
　ヘイストは本体と召喚獣にかけてもらえればスキルの発動速度は格段に上がりますが、<br />
　わざわざ召喚獣にまで難易度5スキルをせびるのは酷です。本体のみでも十分です。<br />
　<br />
Q,結局どの命令スキルを上げたらいいの？<br />
A.命令スキルにはそれぞれ特徴が有ります。<br />
　黄ダメ（ゲイル、マジロリ）メインなら保護命令、<br />
　白ダメ（テイルスピア、クロー）メインなら突撃命令がいいと思いますが、<br />
　メリット・デメリットと戦闘の状況に応じてベストは変わりうるため、<br />
　一概にどちらがが一番とは言えません。<br />
　自分の戦い方に合ったスキルを選びましょう。 <br />
]]>
    </description>
    <category>ビーストテイマー＆サマナー</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BCfaq</link>
    <pubDate>Sat, 11 Mar 2006 09:04:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tan.blog.shinobi.jp://entry/51</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ビーストテイマーFAQ</title>
    <description>
    <![CDATA[FAQ<br />
Q,戦士長、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの？＞＜<br />
A,Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません～」とハッキリと出ます。<br />
　何もメッセージが出ないままテイムできないのであれば運が悪いだけ。<br />
　元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。<br />
<br />
Q,やっとファミ説得できました！風雨極してきますね＾＾<br />
A,コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。<br />
　確かにファミは風雨で鬼化するのですが、序盤で難易度3スキルを極ると<br />
　火力無し壁不可。とPTで完全に要らない子になってしまいます。<br />
　満足な火力が得られるまでは励ますや命令系に重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。<br />
<br />
Q,タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか？<br />
A,テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。<br />
　つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。<br />
<br />
Q,戦士長使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか？ <br />
A,戦士長の特技「スタートリングライナー」には敵を混乱させる特殊効果があります。<br />
　この混乱が発動してしまうとタゲ固定が初期化されてしまいますので注意しましょう。 <br />
<br />
Q,戦士長、ファミがテイムできません( ﾟДﾟ)ｺﾞﾙｧ!!<br />
A,あなたのリアルラックが低い事が一番の原因です。泣かない。愚痴らない。<br />
<br />
Q,幼女本体のステはペットに影響しますか？<br />
A,”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します。<br />
　”知識”はペットのスキルレベル、召喚獣の通常攻撃スキルのレベルがUP。<br />
　”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。<br />
　”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。<br />
　”健康”、”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は　体感できるほどにありません。<br />
　”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。<br />
　ダブクリ率はあくまでペットの性能に依存する模様。（ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ？？<br />
<br />
　ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。<br />
<br />
Q,ペットにまで補助かけてもらうのが申し訳ないです＾＾；<br />
A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ﾟДﾟ)ｳﾏｰしています。<br />
　ブレスはペットにかけると逆に回復が大変になってしまいがちなので、Bisさんが無理してそうなら<br />
　「ブレス無くても大丈夫ですよ＾＾」とやんわり訴えましょう。<br />
　ヘイストは本体にさえかかれば十分ですが、ペット&召喚獣にもいただいた場合は、必ずお礼をいうように。<br />
　妖怪軍団が重なってしまうと非常に補助がかけ辛いです。特技命令を何も無いところに向かって発動すると<br />
　ペットの頭に渦巻きマークが出てペットが移動しなくなる事を利用し、召喚獣だけ少し動かしてあげてください。]]>
    </description>
    <category>ビーストテイマー＆サマナー</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BCfaq</link>
    <pubDate>Sat, 11 Mar 2006 09:04:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tan.blog.shinobi.jp://entry/50</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ペットのHP</title>
    <description>
    <![CDATA[■ HPバーの赤い部分<br />
□ HPバーの赤い部分 ブレス分<br />
× HPバーの黒い部分<br />
<br />
ﾌﾞﾚなし 全回復状態 決定打前 HP300■■■|　※素のHPですね<br />
ﾌﾞﾚなし 全回復状態 決定打後 HP200■■×|　※クラッシュ受けた状態<br />
<br />
ﾌﾞﾚあり 回復無状態 決定打前 HP300■■■×××|　※ブレスかけただけの状態<br />
ﾌﾞﾚあり 回復無状態 決定打後 HP200■■××××|　※クラッシュ受けた状態<br />
<br />
ﾌﾞﾚあり 全回復状態 決定打前 HP600■■■□□□|　※ブレスかけて回復させた状態<br />
ﾌﾞﾚあり 全回復状態 決定打後 HP400■■■□××|　※クラッシュ受けた状態<br />
<br />
エンチャ<br />
→火ダメージ付加<br />
<br />
ブレス<br />
→光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ<br />
<br />
最大HPアップのためだけに<br />
ペットにブレスをかけているのではないです。<br />
むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために<br />
ブレスをかけているBisが大半だと思います。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ビーストテイマー＆サマナー</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC/%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AEhp</link>
    <pubDate>Sat, 11 Mar 2006 09:00:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tan.blog.shinobi.jp://entry/49</guid>
  </item>
    <item>
    <title>サマナー各系統</title>
    <description>
    <![CDATA[■犬系<br />
<br />
難易度３ 【テイルスピアー】 DD<br />
物理＋火ダメ。鳥クロウと比較して安定したダメージが魅力だが、<br />
消耗SPに見合った威力かと問われれば……微妙なライン。<br />
<br />
難易度４ 【フレイムリング】 PB? GT? TB? AoE DoT<br />
攻撃間隔速し。火雨くらい？<br />
範囲の狭さが難点といえば難点。<br />
効果時間大幅減少（公式スキル表どおり？）<br />
ケルビーが対象まで移動しないバグ発生中？<br />
未だ未開拓。<br />
<br />
難易度５ 【インシナレイト】 PB AoE DoT リアクション<br />
攻撃間隔固定？<br />
メインスキルとして運用するには少し間隔が長すぎるかも……。<br />
<br />
■鳥系 スタン 脆い<br />
<br />
難易度１ 【ワインディングクロー】 DD<br />
物理ダメ。( 4.5 x SkillLv ) % と難易度１スキルとは思えない倍率だったりする。<br />
チャージスキル代わりにもなるが、不要論もあり。鳥の羽ばたきと鳴き声が燃える。<br />
<br />
難易度３ 【リフトアップ】<br />
ﾊﾞｷｭｰﾑのついで的なｽｷﾙだが ﾎﾞｽｸﾗｽを狩る際には火力職から確実にﾀｹﾞをはがせる<br />
発動が早いのと位置取りですぐにﾀｹﾞ取り役に回せるため微妙に重宝される<br />
他では用を成さない<br />
<br />
難易度４ 【ゲイルパンチ】 TB AoE DD & Stun<br />
スタンが優秀。鳥に風雨を貰えれば、威力もなかなかである。<br />
ただしMobのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。<br />
・スタン効果時間 : 1.0 + （ 0.1 x SkillLv ） 秒<br />
<br />
難易度５ 【バキュームポイント】 GT? AoE DoT & Snare? <br />
懐刀的なｽｷﾙ<br />
範囲が広く威力も圧倒的で 弱点である防御も向上し適正MOB相手に死ぬことはない<br />
ｿﾛの方には是非勧めたい<br />
しかし固定時間と消耗CPの影響からﾚﾍﾞﾙを上げすぎると危険なので ｹﾞｲﾙﾊﾟﾝﾁの威力には届かない予感 現在検証中<br />
<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
■魚系 罠と支援 泡魚脱落？<br />
<br />
難易度２ 【エクスパンション】 Group Buff<br />
支援スキル。パーティメンバにも有効。<br />
Zin消滅メンテ以降現在もダメージ反射効果が消滅中。<br />
それ以前は一度発動してしまえば、<br />
テイマ状態になってもCPが尽きても、マップ移動するまでは<br />
ダメージ反射効果が残ると言うバグがありました。<br />
今後のメンテでどう言う状態に落ち着くのか良く判りませんが、<br />
現状罠スキル化してますのでご注意を。 <br />
・反射ダメージ : 5 + ( 2 x SkillLv )<br />
・防御力向上 : ( 1 x SkillLv ) %<br />
<br />
難易度４ 【バブルガムエクスプロージョン】 GT AoE DD 罠<br />
罠設置型範囲攻撃スキル。Mob出現地点に予め設置しておき、<br />
横沸き対策として使用すると良い？<br />
<br />
難易度５ 【アクアバンブー】 GT AoE DoT & Buff<br />
罠設置型範囲攻撃＆支援スキル。<br />
白ダメの手数が問題になるので、<br />
ファミExテイマが嗜みに取る、というのが多いっぽい。<br />
パーティメンバにも有効。<br />
・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SkillLv )<br />
<br />
■土竜系 ギルド戦仕様？<br />
<br />
難易度２ 【ヘッジャーヘッジング】 DD & Root? <br />
SLv20で獲得＝消費となり、以降CP獲得スキルとして使用可能です。<br />
ダメージソースとして使用するには威力不足ですが、<br />
wizスキルのロックバウンティング同様対象を移動不能にする効果があり、<br />
ギルド戦争では足止め用に重宝します。<br />
以前はスキル使用→ヘッジャーが対象まで移動→発動と言う経路だったため、<br />
ヘッジャーが対象に追いつかずスキルが発動しないない事があると言う致命的な欠陥がありましたが、<br />
エキスパンションの反射効果が消えたメンテ以降、<br />
スキル使用→発動→ヘッジャーが対象まで移動と言う経路に変更され、<br />
非常に使い勝手が良くなっています。 <br />
<br />
難易度４ 【アルマジロローリング】 DD<br />
罠。指定Mobとの直線状に別のMobが存在した場合、<br />
その別のMobに対してノックバックのみ発生し、ダメージが不発するバグ有。（仕様？）<br />
ギルド戦でWizの氷柱に当てると良い？<br />
<br />
難易度５ 【リフレクションスキン】 ST Buff リアクション<br />
微妙。召喚獣の属性抵抗上昇効果未実装？<br />
Gvで逃げ回る時にも多少有効？<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ビーストテイマー＆サマナー</category>
    <link>https://tan.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC%E5%90%84%E7%B3%BB%E7%B5%B1</link>
    <pubDate>Sat, 11 Mar 2006 08:58:50 GMT</pubDate>
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