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2024.05.01 | Comments() | Trackback() |

サマナー各系統

■犬系

難易度3 【テイルスピアー】 DD
物理+火ダメ。鳥クロウと比較して安定したダメージが魅力だが、
消耗SPに見合った威力かと問われれば……微妙なライン。

難易度4 【フレイムリング】 PB? GT? TB? AoE DoT
攻撃間隔速し。火雨くらい?
範囲の狭さが難点といえば難点。
効果時間大幅減少(公式スキル表どおり?)
ケルビーが対象まで移動しないバグ発生中?
未だ未開拓。

難易度5 【インシナレイト】 PB AoE DoT リアクション
攻撃間隔固定?
メインスキルとして運用するには少し間隔が長すぎるかも……。

■鳥系 スタン 脆い

難易度1 【ワインディングクロー】 DD
物理ダメ。( 4.5 x SkillLv ) % と難易度1スキルとは思えない倍率だったりする。
チャージスキル代わりにもなるが、不要論もあり。鳥の羽ばたきと鳴き声が燃える。

難易度3 【リフトアップ】
バキュームのついで的なスキルだが ボスクラスを狩る際には火力職から確実にタゲをはがせる
発動が早いのと位置取りですぐにタゲ取り役に回せるため微妙に重宝される
他では用を成さない

難易度4 【ゲイルパンチ】 TB AoE DD & Stun
スタンが優秀。鳥に風雨を貰えれば、威力もなかなかである。
ただしMobのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。
・スタン効果時間 : 1.0 + ( 0.1 x SkillLv ) 秒

難易度5 【バキュームポイント】 GT? AoE DoT & Snare?
懐刀的なスキル
範囲が広く威力も圧倒的で 弱点である防御も向上し適正MOB相手に死ぬことはない
ソロの方には是非勧めたい
しかし固定時間と消耗CPの影響からレベルを上げすぎると危険なので ゲイルパンチの威力には届かない予感 現在検証中


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■魚系 罠と支援 泡魚脱落?

難易度2 【エクスパンション】 Group Buff
支援スキル。パーティメンバにも有効。
Zin消滅メンテ以降現在もダメージ反射効果が消滅中。
それ以前は一度発動してしまえば、
テイマ状態になってもCPが尽きても、マップ移動するまでは
ダメージ反射効果が残ると言うバグがありました。
今後のメンテでどう言う状態に落ち着くのか良く判りませんが、
現状罠スキル化してますのでご注意を。
・反射ダメージ : 5 + ( 2 x SkillLv )
・防御力向上 : ( 1 x SkillLv ) %

難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 GT AoE DD 罠
罠設置型範囲攻撃スキル。Mob出現地点に予め設置しておき、
横沸き対策として使用すると良い?

難易度5 【アクアバンブー】 GT AoE DoT & Buff
罠設置型範囲攻撃&支援スキル。
白ダメの手数が問題になるので、
ファミExテイマが嗜みに取る、というのが多いっぽい。
パーティメンバにも有効。
・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SkillLv )

■土竜系 ギルド戦仕様?

難易度2 【ヘッジャーヘッジング】 DD & Root?
SLv20で獲得=消費となり、以降CP獲得スキルとして使用可能です。
ダメージソースとして使用するには威力不足ですが、
wizスキルのロックバウンティング同様対象を移動不能にする効果があり、
ギルド戦争では足止め用に重宝します。
以前はスキル使用→ヘッジャーが対象まで移動→発動と言う経路だったため、
ヘッジャーが対象に追いつかずスキルが発動しないない事があると言う致命的な欠陥がありましたが、
エキスパンションの反射効果が消えたメンテ以降、
スキル使用→発動→ヘッジャーが対象まで移動と言う経路に変更され、
非常に使い勝手が良くなっています。

難易度4 【アルマジロローリング】 DD
罠。指定Mobとの直線状に別のMobが存在した場合、
その別のMobに対してノックバックのみ発生し、ダメージが不発するバグ有。(仕様?)
ギルド戦でWizの氷柱に当てると良い?

難易度5 【リフレクションスキン】 ST Buff リアクション
微妙。召喚獣の属性抵抗上昇効果未実装?
Gvで逃げ回る時にも多少有効?

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2006.03.11 | Comments(0) | Trackback() | ビーストテイマー&サマナー

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