忍者ブログ

カレンダー

04 2024/05 06
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

フリーエリア

最新TB

スポンサードリンク

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2024.05.01 |

ベルチェウルフマン育て方

●スキル
ファング30→チェーン17→ファングマスター→ベルセ20→チェーンマスター→ベルセマスター
一切よそ見不可
●ステ
力1敏捷1健康1威厳1
威厳が50になったら力2
そしてスタリン装備。威厳50まではバトリン可
●装備
牙爪ともそのレベルで付けれる最高のN品
ベルセ覚えるまで属性攻撃に頼るのも可
指は最終的にスタリン(+10)にHP効率(10%)と攻撃(5%)が最適か

量産型ならこれでOK
チェーン17になるまでには過去ログ読みあされよ
本当の意味で強くなるのはLv100くらいから
みんなその時期を乗り越えて来たからがんはれ

●おすすめできない方法
チリWIZでLV150まであげてからWIZからの転職
3000円かかるのと本職狼からケナサレルのは甘んじて受けろ
本職と比べてプレーヤースキルが雲泥の差だからな

PR

2006.03.06 | Comments(1) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

ウルフマンスキル説明

【チェーンドクロー】
単体物理攻撃スキル。
物理狼の18番の技だが速度固定。Lv17で回数は最高の7連続、速度はLv23で最速となり、それ以降は威力のみが伸びる。
なので、大抵の狼はこれを17まで取り、ファングをマスターしてからベルセルクに進むパターンがメイン。

【ウルフファング】
単体物理攻撃スキル。
同じスキル難易度1のウルフクローに比べて攻撃力は落ちるが、マスター時には命中率補正+5%が付く。
速度が武器依存でマスター時の獲得CPが30とクローより多目、敵の攻撃によっての攻撃中断がないなど、便利なスキルである。
なのでこちらを基本CP溜スキルとする狼が多い。

【バンパイアリックバイト】
敵に攻撃しつつも体力を吸収できる、狼唯一の回復スキル。
レベル1の段階で与ダメージの約10%回復、獲得CP36という便利さ。
ただしスキルレベルをあげてもダメージは増えない上に獲得CPが減っていくため、多くの物理狼は初期で止めて使用している。

【ビーストベルセルク】
物理狼の真の力を呼び覚ますスキル。
スキルレベルをあげるごとにCP消費が少なくなる。
マスター時で消費CP520の獲得CP500となり、物理ダメージ+200%、攻撃速度+20%、移動速度+30%、命中率+10%、持続時間280秒という脅威の能力。
ただしその反面、物理防御力低下-15、物理防御力低下-25%という能力もあり、もともと防御力を上げ難い狼にとってかなりの痛手となっている。

【フラッシュタックル】
ギルド戦時推奨スキル。通常の狩りには不向き。
最大射程距離4.5mはなかなかのもの。
ギルド戦で状態異常装備をした狼がこのスキルを連発すれば、敵陣は瞬く間に混乱状態に追い込まれるだろう。

【アイ・オブ・ザ・ビースト】
攻撃判定の時に敵を麻痺させるというONOFFスキル。
純魔法攻撃のバーニングオーブでも発動する。
チェーンドクローなどで手数の多い狼には、このスキルで有効に被弾を減らすことができるだろう。

【ポイズンファング】
ウルフファングよりも獲得CP効率が良いが、命中補正はつかない。
大地属性の毒ダメージは1秒ごとに判定で知識依存なため、知識狼が補助用に伸ばす程度。
物理狼には不向きだろう。
以前、ギルド戦で毒ダメージが√されないということが話題にあがったが、今は修正されているようだ。

【バーニングオーブ】
知識狼の主力スキル。
消費・獲得のバランスがよく、連発もできる。
また知識狼には手の部分が爪に決定はされないので、スタンチェック・フォームガード等の装備で無限連射も遠くはない。

【ハウリングブラスト】
知識狼の最終兵器(?)。
マスター時には爆発半径が脅威の9.5m。
しかし威力もあまり高くなく、CP消費も厳しい面があり、なにより少しでも離れると格段に与ダメージが落ちるという点でネタスキル視されている。

2006.03.06 | Comments(0) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

ウルフマンスキル系統

【クロー系】
現在は速度が1.12固定。攻撃速度+は一切乗らない。
ファング系のスキルに比べてスキルレベル上昇による威力増加は多めだが、獲得できるCPは全般に少なめである。
攻撃速度・±の獲得CPがファング系に劣ることから、物理の主力であるチェーンドクローに繋げるためのCPを溜めるのには適さない。

【ファング系】
速度は武器依存。そのため攻撃速度+が乗る。
クロー系に比べて威力が控えめの代わりに獲得できるCPは多めである。
全体的に特殊な効果を含むスキルである。

【タックル系】
遠距離の敵に向かって放つことができるスキル。
クローローラーとバーニングオーブ以外は本体が突進していくため、あまりに至近距離なときには撃てない。
普通に連発するスキルではないが、敵との間合いを詰めるのに最適。
また、なんらかの要因で固まってしまったときに脱出することもできる。

【咆哮系】
ハウリングブラスト以外はONOFFタイプのスキル。
「x秒毎にy%の確率で発動、z秒間効果持続」というスキルで、低レベルでの効果はそこまで期待できないだろう。
獲得CPもついている。

【自己強化系(?)】
ディスプレイスメントとビーストベルセルク以外はONOFFタイプのスキル。
物理狼なら必ず取るといっても過言ではないビーストベルセルクの前提としてディスプレイスメント以外をある程度取るが、その前提の値でもある程度使えるスキルがそろっている。獲得CPもついている。

--------------------------------------------------------------------------------

タックル系スキル詳細
【クローローラー】
自分の超近接の複数の敵に対してダメージ。移動距離はほぼ0。
ギルド戦中の移動不可解消に便利。攻撃スキルに向かない。

【ローリングクラッシュ】
もっともシンプルなタックルスキル。指定した相手に対して体当たりする。
途中にmobがいる場合、最初にぶつかったmobで停止&ダメージ。

【フラッシュタックル】
ローリングクラッシュに光属性が付いた形のタックルスキル。Lvを上げると威力と射程が延びる。
光属性ダメージの伸びがいいが、最小射程距離があるので単発発動となり、
知識狼であっても主力スキルにはなりえない。

【バウンシングリニア】
指定した相手とその付近の敵に対してパチンコ玉のような動きで反射をして攻撃を加える。
Lv上昇に伴い反射可能回数が増加する。1体に対して最大2回ダメージ。
ウルフマンの数少ない範囲系スキル。

2006.03.06 | Comments(0) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

殴りクリWiz育て方

クリWizの作り方。
【殴りWiz】・・ネタキャラではあるが、アスヒとクリのお陰で耐久力はWiz一番。PT需要はヘイスト覚えるまで皆無。劣化チリw
[ステータス]
力・1か2振り
健康・完成時に250↑(鋼の杖XLSの効果も相乗)
敏捷・1か0振り(箱バングル考えて完成時180↑)
運・完成時に401
威厳・固定か完成時に150↑
[スキル]
メイン攻撃:クリティカルヒット
サブ攻撃:アースヒール
クリマス→アスヒ5→ヘイマスしつつ水壁、風壁、霧、重力、Nチャージとかお好みで
[装備]
90まで山登り杖→90からは鋼の杖(ここで一瞬輝く)
→120で山登り杖DX→287から鋼の杖XLS(ここで完成+漸く報われる)
Lvの高い光属性、風属性は早めに取っておきたい。
攻撃速度とかいっぱい付いてるマジで鬼神と化す。
サンダープレートがあるとスタン+混乱でいい感じ。
[コメント]
装備によってかなり変わる
神装備だとヤバいくらい強いが、逆に装備がへちょいと火力も防御もウンコな上、300近くならないと真の力を発揮できない
ソロとかはかなり楽だしPOT要らないから経済面でもなかなか良い・・けど装備に金かかりまくりんぐ

2006.03.06 | Comments(30) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

支援WIZ育て方

支援WIZの作り方。
コロ卒業まではカリスマ=100~130 知識=残り全部 その後 力=65 健康=100 
力=65、健康=100になったら後はすべて知識に回せ。鎧はロンコLXで十分すぎる。
[スキル]
エンチャ:50 ヘイスト:50 アスヒ:ある程度 フォベガ:50
FBor地震or雷orメテオor水大砲:好きなだけ 他:前提以外取ってはいけない。
[備考]
コロ卒業まではソロは考えてはいけない。どうしても欲しければ地震、雷、FBがいい。
コロ卒業したら狩場が激減するので、それまでに範囲スキルを持っておくように。

Q.支援WIZにしても、コロLvまではエンチャしかないからある程度の付加つくまでは知識極が安定かと。
A.そのとおりです。が、CPが足りないと大変なので、カリスマに+1してあります。

Q.カリスマもエンチャ一回掛けてその後にメインチャージスキル使える程度で十分かな。
A.支援スキルは可能な限り一斉にかけたほうが再度かけやすいので、3~4回ほど連続して使えることをお勧めします。
  後々、ヘイストを取ることになるので、そのための礎ともなります。
  最終的にマスターエンチャとヘイストを一気にセットで1~2回かけれるのが理想です。

Q.何故力は65なのですか?
A.ガントレット、鉄板ベルト、大型の兜、ゴールドシューズと基礎防御がある程度高めることが出来、
  頭装備は上位冠(サークレットLX等)、鎧はロンコLXと力要求が無い物に替えれるからです。

2006.03.06 | Comments(1) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

メテオWIZ育て方

メテオWIZの作り方。
力<100の時力に+1、カリスマ<ブローチのときカリスマに+1、知恵<ブローチのとき知恵に+1、毎Lv健康と知識は+1。
力=100になったらその分を知識に振れ。フルプレには目もくれるな。ミスリルで十分。敏捷、運は初期値でGo!
多少装甲が薄くなるが、その分知識を上げれるので、ある程度被弾に注意してれば大丈夫。
山登りDXがあると心強い。ブローチは弱化、強化どちらかに絞って。
[スキル]
フォベガ:マスター必須   メテオ :30~50   アスヒ :1~5
ヘイスト:10~20      その他 :必要最低限・序盤用にエンチャかFBそこそこに。
[備考]
メテオ:フォベガ=1:5~3:5ぐらいでいいと思う。
ヘイストは自由獲得。
FBマスターで実質消費0、素威力はメテオLv24程度。知識により実際はもう少し弱いが。
範囲がバカ広いので、横殴りになりやすいが、範囲だから直撃以外はある程度許して欲しい。

チリWIZの作り方。
力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1。
知識は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。
知恵は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。
鎧はミスリルコートで決定、杖は山登りDXか属性つきの鋼?
[スキル]
チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。
覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。
ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。
ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202]
[備考]
こいつ嫌い。ブロックも回避もない前衛。横殴りスキルは強制取得間違いない。

Q.メテオで健康振ってたら火力落ちるからいらないと思うんだけどどうかな?
A.焼き払えなかったら死にます。するとソロなら狩り場失い、PTならBISさんが迷惑します。
  それに、ある程度耐えることができないとまともに落とせませんので、ある程度は健康があったほうがいいです。
  (少なくとも、狩PTでも3~6発は耐えれないと荷物になります。)

2006.03.06 | Comments(1) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

ウィザード基礎

共通事項
 [ステータス]
防具装備分の力(欲を言えば固定)
ブローチ分、最低限のカリスマと知恵or健康
知識はあればあるだけ困らないが、極振りは避けたい
 [スキル]
補助スキルが多様なので好みで取って育てれば良いが、最低限アースヒールは1だけでも取っておきたい

【メテオWIZ】・・LV100越え程度からPTで本領発揮する晩成型
 [ステータス]
火ブローチ性能は強化>弱化なのでイフリートブローチまでは知恵上げて強化ブローチが基本。
 [スキル]
メイン攻撃:メテオシャワー
メイン補助:フェーベガチャージ(補助じゃないけど)
基本はスキルLVが フォベガ>メテオ となるようにする
氷柱があれば凄い便利(ただし、現在バグで落ちやすい仕様になっている

【エンチャWIZ】・・序盤からPT需要の高いが支援職のため、ソロが難しい
 [ステータス]
ブローチは不必要なので知恵は初期値でいい
あとは紙になりすぎない程度の健康 若干の力 カリスマもある程度ほしい
 [スキル]
メイン攻撃:ファイアーボールorチリングタッチ
メイン補助:ファイアーエンチャント
エンチャをマスターしたらそこからは自由
他の補助を上げてもいいし、ソロ用に攻撃スキルを強化するのもあり

2006.03.06 | Comments(0) | Trackback() | ウィザード&ウルフマン

| HOME |

忍者ブログ [PR]