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2024.05.22 |

ビショップチャージスキル

チャージスキル
【祈り】
難易度は1、Slv50で獲得50、キャスティング速度0.94
難易度低消費CP無キャスティング速、なのでマスターする人が多い。
しかし、1秒あたりの獲得CPが 祈り50≒賛美22なので、実際はあまり速くない。
チャージスキルは、祈り派と賛美派に分かれる。    

【祈祷】
難易度2、消費は一律15でSlv50で獲得90、キャスティング速度1.41
全異常抵抗が上がるがエレメ・アーチがあるので、あまり意味がない。
前提以上取る必要なし。

【敬拝】
難易度は3、消費は一律30でSlv50で獲得200、キャスティング速度1.88
全属性抵抗があるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるので意味がない。
パーティーヒーリングとリザレクションの前提分のチャージスキルの中では、敬拝(Slv12)が一番効率が良い。
ただそれだけ。前提以上取る必要なし。

【賛美】
難易度は4、消費は一律60でSlv50で獲得400、キャスティング速度2.19
上げていけば最も多いCPが獲得できる。
しかし、行動がキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要。
Gvで使うなら敵の居ないところで。

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2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

ビショップ攻撃スキル

攻撃スキル
【殴打】
殴りスキル。
弱いし獲得CPも少ないので前提以上とる必要なし。

【ソーンスマッシング】通称・ソーン
殴りスキル。
アンデッド系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv10で消費=獲得になる。

【エクソシズムエンカウンター】通称・エクソ
殴りスキル。
アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv30で消費=獲得。Slv50でアンデット・悪魔に致命打率+100%
普通の殴りBisならコレをマスターする。

【ゴッドハンド】通称・ゴッド
殴りスキル。
アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv50で、ダメージ+280%、命中+10%、致命打率+100%、即死率+65%と、鬼スキル。
だが、消費225で獲得175にしかならないので使い勝手が悪い。
フォムガを持っていると、まさに鬼。フォムガ持ち殴りBisはマスター推奨。
【ターンアンデッド】通称・TU、ターン
アンデッド系のモンスターを即死させる範囲攻撃。即死確立は一律40%。
即死可能レベル=自分のレベル+スキルレベル-45 の敵。
ターゲットを自分に向かせることも可能。
覚えるなら1だけでもいいが、狩りで使うならマスター推奨。

【シールドフラッシュ】通称・シルフラ
リアクションスキル。
攻撃を受け、それを盾でブロックした時に発動する。
攻撃した敵に、知識依存の光属性ダメージ。
プロテクティングエレメンタルで威力UP可能。
攻撃速度の速い敵(シーフ等)にかなり有効。
尚、放置していても狩りは出来るが、退席して狩ることはマナー違反です。

2006.03.10 | Comments(1) | Trackback() | ビショップ&追放天使

ビショップ支援スキル

支援スキル
【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス
支援には必須スキル。
対象の最大HPを増やし、微量の光ダメージを付加する。
知らない人も多いが、異常抵抗が付いている。
マスター推奨。(SLv40で最大HP+100%)

【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル、プロエビ
支援には必須スキル。対象の防御力を上げる。
知らない人も多いが、低下系抵抗が付いている。
マスター推奨。(SLv15で防御力+100%、SLv40で+200%)

【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ、プロエレ
常駐スキル(パッシブorオートスキルとも言いますね)
範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗(スキルLvに応じて%が増えます。公式は間違い)と魔法抵抗UPの効果。
知らない人も多いが、純粋魔法の威力が上がる。
魔法職とPTを組むことが多い人は前提分以上上げるべき。
(※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと。
         チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い。)

【ディバインアーチ】通称・アーチ
常駐スキル。
範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗(スキルLvに応じて%が増えます。公式は間違い)と魔法抵抗UPの効果。
自分も含め、PTMのスキルレベルを上げる。(Slv1で1、30で2、50で3)
抵抗上昇の効果は、プロテクティングエレメンタルよりも大きい。
最初のうちは1でも十分だが、ある程度の支援スキルを取った後は上げるべき。
必要CP(覚えたてでも124、Slv50で220)を上回ってる間しか発動しない。
よって、頻繁に切らすようならOFF推奨。

【ミラータワー】通称・ミラー
掛けた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をビショップが受ける。
1だけ取っても効果が短く、取りすぎると反射ダメージが多くなる。
よって、補正込みで10~20程度が良い。
Slv上げると消耗CPは変わらず獲得CPだけ増える。

【リカバリー】
常駐スキル。
範囲内に居るPTMの異常、低下を回復する。(GV以外では基本的に未実装)
ビショップの全体速度(攻撃・移動速度)も速くなる。(Slv50で30%UP)
また、5秒ごとにスキルLvに応じてCP微量獲得の効果あり
前提分でも十分だが、上げると楽。

【レストレイション】通称・レスト
常駐スキル。
範囲内に居るPTMの全ての異常を回復する。
Lv20でおおよそ画面内のキャラに適用・・・らしい。
GVでは使えるスキルだが、アーチやエレメ・ブレスやエビルを上げていればそもそも異常になりにくい。
前提分以上は要らないが、Gvによく出る人は上げるのもいいかも。

【リゼネレイション】通称・リゼネ
5秒ごとにSlvに応じて回復する。
Slv50で消費210・一回あたり55即時回復・持続時間125秒
また、5秒ごとにスキルLvに応じてCP微量獲得の効果あり
あまり必要ないスキルで、何かの前提スキルでも無いので取らなくてよい。

【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです。
PTMを発動地点に集めるスキル。
呼び出し範囲内なら別マップからでも呼び出せる。
無理に取る必要は無いが、狩りやGV等でのPT壊滅時の一時避難に使える。
1若しくは前提分で十分。他の天使スキルは天使スレで。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

ビショップ回復スキル

回復スキル
【ヒーリング】通称・ヒール
回復アイテムの様にじわじわ回復するのではなく、瞬間回復。
フルヒーリングなどでは間に合わない時に一時凌ぎで使える。
前提分以上は無理に振る必要は無し。(150回復・消費CP100)

【フルヒーリング】通称・フルヒ
回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。
前提以上に振る必要はない。(785回復・消費CP215)

【パーティーヒーリング】通称・PTH
支援には必須のスキル。
ペット・召喚獣含め、範囲内のPTM全員に効果あり。壁越しでも回復する。
徐々に回復。薬回復OPの効果を受ける。
低Lv時補正無しでSlv10(150回復)は欲しい。(750回復・消費CP340)

【リザレクション】通称・リザ
支援には必須の言わずと知れた復活スキル。
スキルLvを上げると回復量が増え、デスペナの時間が減る。
支援ビショップを作ったら、まずコレを覚えるべし(最速でLv34)
低LvではスキルLv1で問題ないが高Lvになるとデスペナが酷いので時折上げるのがいいかも。
ギルド戦に出る場合もリザ→遠距離攻撃で即死とならないように少し上げる必要があるが、
 装備によるスキルLvupがあるならLv1でもよい。


2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

量産型殴りビショップ育て方

覚えるべきスキルとLv
 盾ブロック率75%未満の人 / 盾ブロック率75%以上の人 / スキル名
 Lv50 / Lv50 / シールドフラッシュ
 Lv50 / Lv06 / ホーリーブロッキング
 Lv-- / Lv50 / プロテクティングエレメンタル
 Lv12 / Lv12 / フルヒーリング
 Lv50 / Lv50 / ブレッシング
 Lv12 / Lv12 / プロテクティングエビル
 Lv50 / Lv50 / 祈り
 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成
 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成

ステータス
 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない
 運━━初期値(ノーコメント
 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで
 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応
 力━━装備要求分
 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持
 知識━残り全て

おまけ
 シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる
 シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

マジアチャ必須光弱化刺青の情報

強化・弱化の各刺青最高値、要求値を抜粋。
%が下がっても要求値が下がるのはカリスマだけなので注意。

光強化 レベル 知恵 カリスマ  名称
10% -  5    20    30   グリムジョーカ紋様の腕刺青
20% -  29    28    60   ボイドラスター紋様の腕刺青
30% -  54    39    90   ウィルオウィスプ紋様の腕刺青
40% -  82    55    120   ホワイトシャドウ紋様の腕刺青
50% - 114    78   150   ペイルライト紋様の腕刺青
60% - 186   110   180   グリムジョーカ紋様の腕刺青 LX
70% - 235   156   210   ボイドラスター紋様の腕刺青 LX
80% - 293   221   240   ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 GDX
90% - 365   313   270   ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 GDX
100% - 457   457   300   ペイルライト紋様の腕刺青 XLS

光弱化 レベル 健康 カリスマ 名称
5%  -  2   35    15   白い紋様の腕刺青
10%  -  17   45    30   眩い紋様の腕刺青
15%  -  34   58    45   煌く紋様の腕刺青
20%  -  52   75    60   輝く紋様の腕刺青
25%  -  73   97    75   燦爛な紋様の腕刺青
30%  - 116  126    90   白い紋様の腕刺青 LX
35%  - 147  163   105   眩い紋様の腕刺青 LX
40%  - 184  211   120   煌く紋様の腕刺青 GDX
45%  - 229  274   135   輝く紋様の腕刺青 GDX
50%  - 289  356   150   燦爛な紋様の腕刺青 XLS


アチャ=物理なのかと少々凹みつつ。
対団体戦:ミラメラかけて味方の影より心臓氷雨。
対個人戦:マジGPでCP貯まったら氷雨。基本的に避ける。
対ファミリア戦:氷雨撃ち逃げ。テイマからファミが離れられる範囲外ギリギリに位置取る。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

量産型ボーン&スパローアーチャー育て方

量産型ボーン&スパローの作り方
必要なスキル
ボンクラ50、スパロー50、ランド1
インターとビットとミラメラは適量、テイルお好み、
欲しい装備
スクリュー、アルバトロス

Lv1~
主力はボウストライキング、ボイドボウの前提Lv6までで十分。
火の矢を装備すれば狩りはかなり楽になります。
カリスマは初期値or50。威厳固定指輪があれば初期値、Lv50までにカリスマ50にするとcp運用が楽。
敏捷は振らないで、主に力を上げる。最初は健康=Lvで十分。

Lv15~
ボイドボウを覚えてランサーに変身。
ブレイキングポイントをLv1のみ覚えておく。
その後ラピッドスティンガーをLv6まで上げ、エタナもLv6まで上げる。
覚えたら今度はエントラをLv12まで上げる。
あまり使わないが、オーサムもLv6まで上げる。
装備としては属性攻撃の投げ槍があると楽になります。

Lv48~
ここから停滞期が始まります。
ランサーとして頑張りながら目指すスキルはミラメラLv1とボンクラLv21
ボーンクラッシャーはLvが21にならないとCP獲得スキルになりません。

Lv66~
このレベルからついに殴りアチャとしての人生が始まります。
アルバトロスの装備可能Lvなのでぜひ手に入れたい。
なければ氷の矢。スタン&フリーズは敵からの被ダメを驚異的に減らします。
ボンクラをLv30まで上げる。
CP不足でミラメラが使えない場合は威厳が上がる低レベルの槍を探す。
またはボーンイヤリングのCP上昇物が比較的安く入手できるはず。
命中が気になり始めると思うので、運をあげ始める。
運固定(武器以外であれば場所を問わない)があれば初期値、なければ80程度まで上げる。

Lv75~
マシンLv12、ビットLv6を覚えてランドマーカーをLv1だけとる。
ランドはアルバトロスを装備しているときは、ばら撒き決定打となり、
氷の矢を装備しているとばら撒きフリーズとなるために狩りを大きく助ける。
その後、ビットを4発出るLv15まで上げる。
またインターバルシューターをLv3まで上げる。
ボーンクラッシャーのマスターを目指す。
健康=Lvではきつくなってくる、Lv+20あたりを目安にする。

Lv110~
偵察術を終わらせておく。
ビックスパローをLv1とったあと、テイルを補正込みでLv8までとする。
その後はビックスパローのマスターを目指す。
狩場としては火鬼、エンディング、藪などがお勧め。

Lv153~
スパローマスター後はお好みでどうぞ。
テイルはマスター推奨。ビット、ミラメラ、インターも役に立つスキルです。

【あとがき】
高Lvでは操作によっては、スナイプ、ビット、スパローテイル、ランド
これらを全て効率よく使い分けることができます
これはボンクラのCP充填量、接近性からくる独特のスタイルとも言えます
序盤ではランサーになったりアーチャーになったりまさにRSの特徴を生かす
方法を提案してみました。この育成方法が皆さんの役に少しでも役立てれば幸いです

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

殴りアチャ育て方

【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、レイヤーかスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△ 一体を時間をかけて狩る相手には大抵麻痺効かないし、
数を狩ってなんぼの相手なら瞬殺するわけで正直微妙。
あとPTに入ると珍しがられるw
ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
      戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙いやMMMで防御を固める

実際に殴りを育てていますが、実際にはまだ育ちきってないので予想で書いてる部分も多々あります。
殴りアチャの先輩がいらっしゃったら突っ込みヨロ

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

スナイプテイルアチャ育て方(改訂版)

【特徴】
・スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
・スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
・スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。
・アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
・テイルのダメージ
            合計
元ダメ 1.       1
1発目  0.75      1.75
2発目  0.562...    2.314...
3発目  0.421...    2.734...
4発目  0.316...    3.050...
5発目  0.237...    3.288...
6発目  0.177...    3.466...
7発目  0.133...    3.599...
8発目  0.100...    3.696...
9発目  0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...
※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低LVのときから上げるのはつらい。

【適応力】
ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
PT狩り△ 言いようがないくらい微妙なポジション。前衛さんの後ろで援護する感じ。
ギルド戦× ブロックされる&テイルにエンチャが乗らないためマシンを撃っていた方が無難。エンチャがないときに使う程度。
運キャラ× 力がないと使えないため運キャラなんか論外。
 
【ステ振り】
基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。

【スキル振り】
マシン35(51lv)→スナイプマスタ(87lv)→テイル43(143lv)
実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43lvなのはちょうど10発撃てるため。

【お勧め装備】
・ゴア        CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
・ダメージ弓     高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
・攻撃速度装備    元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
・ダメージ効率    スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
・CP獲得ボーナス系  CPの回転数が大事なため。
・アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

【進化系】
ビックスパロー+テイルで1発狙い
スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

知識ランドアチャ育て方

【特徴】
ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。
(+アルバトロスでクリティカルだしながら確実に魔法ダメ)
(+混乱でノーダメ範囲狩り)

【適応力】
ソロ狩り△ 範囲なので敵が少ないソロ狩場だと物足りないかも。
PT狩り○ 範囲スタン攻撃、範囲コールド攻撃、範囲混乱攻撃、範囲火力。好きなのを選べるだけ選

んでください。
ギルド戦▲ 一人当たりあたっても3HITくらい。火力にはなりにくい。どちらかというと状態異常

ばら撒き要員。
運キャラ× 自動上昇ステが無駄なのでつらい。即死あれば知識振る必要ないが、それは「即死ランド

アチャ」。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り?1からの育て方不明)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。


2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

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