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2024.05.01 |

U笛に関する評価と転生について

■U笛に関する評価
<テイマ>
○ゼーレクラン・ボーンパイプ
CP最大値上げるよりレミネッサで獲得値上げた方が良い、射程も短い、間隔長い
○サイレントビブラ
笛殴りテイマ以外は要らん
○ハイ・コンパス
スキル+1と良射程、良間隔、異常抵抗が高く現在価値が見直されています。
○レミネッサ
CP獲得がいい、良射程、まぁまぁの間隔
Ex笛は総じて神笛。本気幼女なら必ず持っておくべし。
Exベースクラリネットが唯一射程400なのですが、地味に射程の差で世界が変わります。
最終的にはExベークラを目指したい。
<サマナ>
○レミネッサ
CP獲得がいい、良射程、まぁまぁの間隔
ゲイル、マジロリなどメインにすえている人は使うと世界が変わる・・・かも。
○ゼーレクラン・ボーンパイプ
CP最大値上げるよりレミネッサで獲得値上げた方が良い、射程も短い、間隔長い
現状GvではCPボーナスが適用されないので
Gv出るときにはレミネッサよりこちらのがいいかも。
○ハイ・コンパス
スキル+1と良射程、良間隔、異常抵抗が高く現在価値が見直されています。


■転生について
テイマー(例えば名前を「幼女A」とする)を作成し、任意のモンスをペットにし、
飼育記録にして銀行に預ける。
その後、幼女Aを削除し、再び「幼女A」と同じ名前でテイマーを作成する。
銀行に預けておいた飼育記録は同一の名前のテイマーなら使用できるらしいので
極端な話、テイマーLv1からペットLv300を連れ歩く事が可能に。
しかしこれはバグ技と思われ、いつ修正が入ってもおかしくないので、
使用する際には、他鯖で病気のコボでも使って確認してから実行する事を強く勧めます。
ちなみに問が多いので書いておきます。
手懐けるをLv1だけとった場合でも第4形まで本から出せれますが、1匹しか出せれません。
説得を覚えることで2匹目を出すことが出来ます。

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2006.03.11 | Comments(0) | Trackback() | ビーストテイマー&サマナー

ビーストテイマー&サマナー

■手懐け・説得可能な敵レベル
   本体レベル+スキルレベル-25   ※スキル補正分は含まれます。

命令系スキル五種に関して
能力アップ
・テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)
 による能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。
・サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)
 による能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。

上書き関係
・攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。
・突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。

効果時間
・攻撃、防御、警戒命令はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。
・突撃、保護命令は一度発動させておけば、
 エリアチェンジをするか召喚獣が死なない限り永続します。

変身(ジョブチェンジ)による効果持続・切断有無
・命令発動後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。

ターゲット指定
・上記五種+特技命令の何れかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず
 ペット+召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。

特技命令に関して
・特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。
 効果時間はスキル値によって決められています。
・また、ペットによっては特殊技術を使います。

2006.03.11 | Comments(0) | Trackback() | ビーストテイマー&サマナー

ビーストテイマー&サマナー

・スキルマスタークエストはロマ村ビスル
テイマー/レティ35,13
 モンスター鑑別士5レベル 地図製作者5レベル
 シティーウォーカー1レベル 錬金術1レベル
 以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。
サマナー/ハンス71,60
 ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'(266.412付近?)を助けよう。
 タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に
 隠れている'ブギ'に渡そう。
  ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変。
  熊の肝はビックベアが落としやすい
  クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫です。
  クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
  熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能
<共通>
・ペットを2匹持つには説得スキルが必要
・ペットのみPOTが使える。ペットにカーソルを合わせてキーボードの1~5を押す
 (9/5日現在、Altキー押しっぱなしだと本体にPOTが使えないバグが報告されています)
・ペット・召還獣の移動速度は、飼い主の移動速度に依存 (走る/歩くの状態も影響)
・肩刺青はペットには反映されず、自身の攻撃のみに反映される (現時点では)
・健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備すること
・特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナー。
 露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうのがベター
・召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。
・服:周知の通りデフォルトと黒しかない、ハーフプレートアーマー以上で変わる。
 ドラスキやロマアーマーはチャバネ
<テイマー>
・テイマーの「ペット奪取」は未実装スキルなので、必要(他スキルの前提条件になっている値)以上に上げないこと
・ペットの種類は名前ではなく「飼育記録」で文書化して職業をみる (違う名前でも同じ職業の場合アリ)
・飼育記録:上げなくても今の所どんなレベルのペットでも記録できる
・現時点では飼育期間が一定期間を過ぎると忠誠度が上がらなくなるそうです。
 1ヶ月を超えた時点では確実にアウトだそうです。南無。
 が忠誠度については未だ検証中であり、忠誠が上がるとどうなるのか。決定的な要素が判明しておりません。
・現時点では秘密ダンジョンのモンス(恐らくZin)はどれだけ説得を上げてもテイム不可です。
・特技命令は笛の射程に依存。攻撃防御警戒に関してはほぼ無限の射程です。
・○○の日系スキルは効果範囲内にいる他人のペットにも有効です。
 そのため、古都などでonにしておくと果てしない連鎖反応が起きてしまうので、出来るだけ気をつけましょう。
<サマナー>
・サマナーの突撃命令・保護命令はマップ切り替わるまで有効。
・テイマーの「~の日」は召喚獣にも影響。「風雨の日」でウィンディの黄(魔法攻撃)ダメージが上昇
・サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になる。
・エクスバンションはテイマーに変身しても反射効果が持続するようです。(現時点では)
・バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると
 強制的に該当召喚獣が1段階に戻されて全ての補助が切れてしまいます。けっこうテンパるので注意。
・ライティングドックで乗ったままMAP移動すると移動速度上昇効果が持続します。(現時点では)

2006.03.11 | Comments(1) | Trackback() | ビーストテイマー&サマナー

追放天使メモ

射程に関しては、エアでも十分画面ギリギリの敵にホリサク打ち込めるから
そう気にする必要は無い希ガス。
ギル戦でも決定打とはなり難いホリサクの追撃にまで気を配る必要性は薄い。
これを踏まえてエアとセフィロスの対比に関する考察。

復活未実装、攻撃%の意味が無い天使において、対比すべきは以下の点
エア
1.2秒 健康+48 移動速度+30%

1.3秒 知恵+60 HP+100%

健康or知恵が知識に振り変えれるとした事に関する考察。
本来健康or知恵に振るはずであったステを知識に振り変えるとしたら、差分は12
これはホリサク55で+7.8~17.7
   ブラッド55で+3.0~49.2
   ホリクロ55で+0.1~39.7
のダメ増加分、葉に優位がある。

HPに関する考察
Lv200、健康200→基底HP426の場合を考える
エアで健康+48→HP474
葉でHP+100% →HP852
差分378

上記条件にHP効率100%を加味して考える
エア:(426+48)*{(100+100)/100}=944
葉 :(426)*{(100+100+100)/100}=1278
差分334

更にブレス55(HP+130%)を加味して考える
エア:(426+48)*{(100+100+130)/100}=1564
葉 :(426)*{(100+100+100+130)*100}=1831
差分267

と無駄に計算してみた


ヘイスト上書き関連
チラシ裏
郷愁10 速度5%UP
郷愁21 速度10.5%UP=ヘイスト1の攻撃速度
郷愁22 速度11%UP・・・ヘイスト1の攻撃速度を上書く
郷愁30 速度15%UP=ヘイスト10の攻撃速度
郷愁40 速度20%UP=ヘイスト20の攻撃速度

郷愁-20未満のヘイストは上書きが起こる


ブラザー達…想起の速度アップって20%で間違いないよね?
サブで支援wizを育てているんだけれど、ヘイスト22で速度アップ21%

しかしPT内の天使が想起を使うと移動速度だけ残って攻撃速度のアップが
20秒後に消えてしまう…何故なんだろう?

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

追放天使メモ

[U] エア・ウェイダー 60*[#0]G * 1000%
<基本情報>
- 攻撃力 7~14 (1.20秒)
- 射程距離 600
- vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +[#0:15~20]%
- 健康 +[48]
- ダメージ +[95]%
- 移動速度 +[30]%

[U] セフィロスの葉 500*[#0]G * 1000%
<基本情報>
- 攻撃力 10~22 (1.30秒)
- 射程距離 700
- vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +[#0:25~35]%
- 知恵 +[60]
- ダメージ +[80]%
- 最大HP +[100]%
- 復活 [5]%


人それぞれといえばそれで終わってしまうのだが….
エアのセフィロスより勝る点:1.2秒翼・移動速度30%UP・健康+48
セフィロスのエアより勝る点:HP+100%・射程700・知恵+60

これはつまり,速度重視か否かに尽きる.
0.83回攻撃/秒:エア
0.76回攻撃/秒:セフィロス
ロトの22%加速・ホリサク約30%加速・郷愁の25%加速を加算して合計77%加速するとすると…
1.42攻撃/秒:エア
1.34攻撃/秒:セフィロス

10秒間攻撃して,一発平均2000ダメのホリサクを撃ち込むとすると,
エア:28400ダメ
セフィロス:26800ダメ
数値にして約6%差.
あれ?セフィロスって知恵60付くよね?
てことはグリムジョーカLX+60%の人はボイドラスターLX+70%と交換できるね.
ならダメセフィロスの方が4%大きくなる.
ホリサクなら手数多くても問題ないけど,ブラッディ・ホリクロ等は手数少なく一発でかくした方が燃費いいしね.
弱化派なら関係ないが.白属性の弱化は弱いから私は否定派.敵は白耐性低い場合が多いし.
健康+48とHP+100%は,健康+48で増えるHP量がせいぜい100程度.+100%は健康次第で途方も無く増える.↑でエアはギルド戦用て書いてるけど,ギル戦はHP命だろ?セフィロスの方がいいと思うぞ.
射程が長いから,遠い間合いからディスペル・ホリクロ打ち込むにもセフィロスがいい.

となると,エアの絶対的優位点は移動速度30%UP.この数字はセフィロスには真似できない.移動狩にはエアいいと思う.
ストライダー履いて,エア付けて,ブリーフも手に入れて,ヘイスト貰ったら気持ちいいだろうな~

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

追放天使エバキュエイション、コーリング、タウンポータル

エバキュエイション
10 ブルンネンシュティグ左 -> リンケン
10 リンケン右 -> ブルンネンシュティグ
12 ブルンネンシュティグ <-> リンケン
18 ブルンネンシュティグ <-> アリアン
14 ブルンネンシュティグ <-> アウグスタ ブリッジヘッド
15 アリアン右 -> ブルンネンシュティグ
16 ブルンネンシュティグ <-> ビスル
16 ブルンネンシュティグ左 -> アリアン
19 バリアート左 -> ブルンネンシュティグ

コーリング
7 ブルンネンシュティグ右 <-> ブリッジヘッド上
9 ブルンネンシュティグ <-> リンケン
9 ブリッジヘッド <-> ブルンネンシュティグ右
9 ブリッジヘッド上 <-> ブルンネンシュティグ
(11) ブルンネンシュティグ <-> アウグスタ ブリッジヘッド
(11) ブルンネンシュティグ左 <-> アリアン右
12 アリアン右 <-> ブルンネンシュティグ
13 アリアン <-> ブルンネンシュティグ左
15 ブルンネンシュティグ <-> アリアン

タウンポータル
(6) ブルンネンシュティグ <-> ブリッジヘッド リンケン
(6) アリアン右 -> ブルンネンシュティグ
7 ブルンネンシュティグ -> ビスル
7 ブルンネンシュティグ左 -> アリアン
8 ブルンネンシュティグ <-> アリアン
9 ブルンネンシュティグ右 -> バリアート
11 ブルンネンシュティグ <-> バリアート

括弧付きは、Lv調整の都合上それ未満のLvを試せず。
(エバ11以下、コール10、ポタ5以下)

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

追放天使ステータスとタイプ別育て方

■ステータス
あくまでも一般的なもの。
正解はないので目安として考えましょう。

・力 装備要求分まで
 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり?
 もっと硬くなりたければ更に上げても良し。
・敏捷 初期値
 物理天使を目指さないのであれば不要。
 ただし、スタンチェック装備用に25まで上げるのもあり?
 地味だけれどバングル(要求敏捷40)なども良いですよね。
・健康 お好みで
 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。
 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。
・運 初期値
 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明?
・知識 余るポイントは全部。
 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。
・知恵 装備要求分まで
 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化
 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセティリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで
・カリスマ 適度に
 エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、
 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。


■タイプ別育成
・ソロ仕様
 知識をかなり多め、カリスマは少なめに。
 ホリサク→ブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる。
 チャージスキルは想起、郷愁。
・PT仕様
 カリスマ、健康を若干多めに。
 郷愁でチャージ、ホリクロで回復。念のためリザもあった方が良いです。
・ギル戦仕様
 天使の攻撃力は高が知れているので極め気味に健康。
 ホールド、ディスペルで敵の戦闘力を削ぎつつホリクロで回復支援。

※ あくまでも目安。自分で色々な育て方を見つけることも楽しみの一つと言う事を忘れずに。


2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

追放天使スキル

■スキルその1()内は略称。
・テレキネシス(テレキ)
 基本攻撃スキル。麻痺以外特筆なし。
 物理天使でも前提分以上は不要?
・ブレスドハンマー(ハンマーなど)
 命中アップ、光抵抗低下などは嬉しいが実用性は…?
・ヘブンリープレシング
 物理ダメージの上昇幅が大きく命中上昇、敵レベル低下など
 色々な効果があるが、メインスキルとするには物足りない?
・フェザーニードル
 光ダメージも+されるが最初の攻撃が当たらないとダメ。
 結局物理攻撃。

上記4つはいわゆる【罠スキル】
物理天使を目指すブラザー以外にはお勧めしない。


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■スキルその2 ()内は略称
・ホーリーサークル(ホリサク、輪投げなど)
 単体攻撃のメインスキル。
 序盤はCPの減りが激しいが、段々と消費>獲得の差が縮まる。
 ギル戦専用、再振りなどではない限り、マスターがお勧め。
・ブラッディウィング(ブラッディ、血羽)
 ホリサクより火力があるがCPの減りが激しい、攻撃速度に劣る。
 高レベルになり、ホリサクの火力に不満を感じたら
 メインスキルの切り替えを。
・サンクンライトニング(雷?)
 ジャッジ前提のネタスキルと思われがちだが、絞って上げれば
 かなりの高火力を発揮する。ダメ幅はお察しください。
・ホーリークロス(ホリクロ)
 範囲攻撃+PTMの回復と、非常に便利なスキル。
 PT時にはメインスキルとして活用しましょう。
 ただし、消費CPが大きいのでチャージスキルを忘れずに。
・ジャッジメントデイ(ジャッジ)
 範囲攻撃+PTMの状態異常回復。
 ギル戦用と思われていたこのスキルも、Zin実装でPT時にも役に立つ?
 と思ったらZin消えました。


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■スキルその3 ()内は略称
・ホールドパーソン
 ギル戦で有用、狩り時にも人間型の動きを封じる為、
 相手と使い方によっては非常に有効。
・ホールドモンスター
 狩り時に敵の動きを封じるスキルであるが、ギル戦では
 使い道がなく、PT時には封じる間もなく倒してしまうことも。
 ジャッジの前提で必要なので使い道、それ以上振るかは各々の判断で。
・マジックディスペリング(ディスペル)
 敵にかけられた補助魔法打消しとCP減少。
 狩りでは使い道が無いギル戦専用スキル。相当嫌がられる。
・サンクチュアリ
 移動が歩きになってしまうが無敵状態になるスキル。
 (ただし、ストーンタッチでダメなし、石化となることがあるらしい)
 危険地帯の移動や、ギル戦で仲間と重なってクリックできないように
 するなど、使い道は色々。でもホリクロの前提で充分?


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■スキルその4 ()内は略称
・回想
 1段階のチャージ。SLv50でも回復量は40といまいち。
 ラグでCP獲得がなくなった際に、移動かチャージを挟むと直るので
 その為に上げるか、上位チャージスキルにつなげられる分まで
 上げるかと言ったところ。上げすぎは勿体無い?
・回顧
 2段階のチャージ。公式では15秒間20%の移動速度アップとなっているが、
 使っていないから忘れました。
・想起
 公式では20秒間20%の移動速度アップ。
 しかし明らかに攻撃速度も上がるので、Lv150辺りまでは
 ヘイスト代わりにもなる?
 なぜかSLv22(攻撃速度21%アップ)のヘイストの攻撃速度を
 上書きします。(体験談)
・郷愁(ノスタル)
 SLvが低いうちは辛いものの、攻撃速度、移動速度上昇、
 全職中最大の獲得CPを誇るチャージスキル。
 上げるのは辛いがマスターを目指したい。


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■スキルその5 ()内は略称
・ディテクティングエビル(ディテク、レーダー)
 CP充填効果のある便利スキル。敵の位置を探るという点に関しては、更新速度が少々物足りない。
 とは言え非常に便利なスキルなので、ギル戦開始時以外は常時Onにしておきたい。
 (ギル戦開始時にはリアクションスキルをきると若干落ちにくくなる為)
・デストロイングアンデッド
 アンデッドを麻痺、逃亡させ、若干の光ダメージを与える。
・デストロイングアンホーリー
 アンデッドに加えて悪魔にも同様の効果のあるスキル。
 共通して言える事は、狩場によっては非常に便利なスキルであるが、
 PT時には敵逃亡効果が邪魔になる事がある。 
 アンデッド、悪魔以外にも光ダメージを与えられる為、
 敵を釣る際や、支援職のタゲを剥がす目的にも使える。ただしレーダー同様、更新(攻撃)は遅い。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

ビショップおすすめ狩場

-------------------------------
アルパス監獄    60~100  狩- 紙の相手に疲れる 腕が鍛えられる ここまで必ずブレスマスタ挫折との戦いその1
コロ         100~140  狩- 募集との戦い 挫折との戦いその2
オーガ王窟      100~130 狩ソ エルフうまうま 範囲いると最高 コロに入れないbisはここ来るといいね
神殿B1       110~140 狩ソ ポタ餅専用。お金も貯まる 最近過疎?
やぶ森(通常)    110~130 狩ソ ギルハンならコロより美味い 範囲様様
やぶ森(ドーナツ)  130~160 狩ソ 予約必須 ここを抜ければ200まではあっという間
スマグ地下      140~160 -ソ TUbisに寄生か、B4ギルハンで栽培向け
神殿B2       140~170 狩- 支援切れと交代探しだけに注意でおk
魔法傭兵       150~170 狩- レイス・ワイト狩り ここから募集叫びでbisに様がつく ミラー必須
                        他に何を上げていても、ここ卒業時までには必ずエビルマスタする事
パブル鉱山B1    170~200 狩- SM嬢ウマい でも呪いの方がいいと思うよ
神殿B3       170~200 狩- 赤リザード注意 プレイヤースキルのないbisにはきつい 挫折との戦いその3
呪いの墓B1    200~220 狩- 火抵抗ない勇者様はどんどん追い出してヨシ  PT時位置取り気をつけないとダメぽ

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

支援ビショップ育て方

支援Bis
ステ
力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。
敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。
健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。
知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意
知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める
カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか?
運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情

スキル
まずリザを1、コールを1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。
ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。
チャージスキルはGvに出るなら祈り、出ないなら賛美がお勧めか?
ブレスをマスターする途中にアーチを1取るのも便利ではある。
その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。
エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。
リザを少しづつ上げるのもありです。

スキル習得一例(チャージは祈り)
一例ですので只模倣するのは危険です。
リザ1[Lv34]→リカバリー18[Lv43]→ブレス12[Lv46]→コール1[Lv53]→PTH10[Lv67]
→アーチ1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTH15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152]
→アーチ25[Lv168]→ミラー10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・
「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。
また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を
ブレスマスタ[Lv116]→アーチ25[Lv132]→ミラー10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。
ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ビショップ&追放天使

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