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2025.06.07 |

マシンアチャ育て方

【特徴】
大抵エンチャ頼み。
属性攻撃装備で100↑を目指すか、ただの即席Lv上げに利用するか。(低Lvの話)

【適応力】
ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。
PT狩り△ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦△ 連続攻撃が強いGv。エンチャとそれぞれの属性ごとにルートされるのでなかなか強い。
運キャラ○ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。

【ステ振り】
特に必要なステはないと思われる。
将来を見越したステ振りをしておくべき。
PTの迷惑にならない程度の防御は確保しておくべき?

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備

【進化系】
PT就職→「火雨マシン」
物理への道1→「インターマシン」
物理への道2→「ビットマシン」
悪の道→「寄生マシンw」

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2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

氷雨アチャ育て方

【特徴】
Gvに生きる人。
通常の狩りだとそのCP消費量はつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISによって無効化されることが多い。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り× 使えない。強いけどCPために時間がかかりすぎる。
PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。
ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青

【進化系】
ソロも可→「GP氷雨アチャ」
さらにGv特化→MMM習得

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

火雨アチャ育て方

【特徴】
PTに生きる人。
ソロで火雨だけだとつらいものがある。
マジアロorマシンでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
PT狩り○ 範囲火力。
ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
マシーンアローマスタ(Lv72)→グライディングファイアーマスタ(Lv132)
※一例です

【お勧め装備】
マジアロ火雨:(ロト攻速)シャープペンダー
マシン火雨:属攻弓
火強化刺青

【進化系】
単体火力を求めるなら→GP
タゲとっても生き残るために→MMM

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

GPマジアチャ育て方

【特徴】
GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦× Gvは連続攻撃が強い。なのでお察しください
運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209)
Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227)

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

アーチャーテイルチェイサーについて。

【テイルチェイサー】
アーチャーのパッシブスキル
速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。
攻撃力は直前に発動した単体スキル×75%
本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100%
スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。

テイルのダメについて
            合計
元ダメ 1.       1
1発目 0.75      1.75
2発目 0.562...    2.314...
3発目 0.421...    2.734...
4発目 0.316...    3.050...
5発目 0.237...    3.288...
6発目 0.177...    3.466...
7発目 0.133...    3.599...
8発目 0.100...    3.696...
9発目 0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...

テイルが発動するスキル
・射掛ける
・スタートリングライナー
・スナイプ
・スカルペネトレータ
・ブラインドシンカー
・シーカーアロー
・ビックスパロー
の計7種

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

アーチャースキル

【マシーンアロー】
アーチャーの物理多弾スキル
速度は0.18秒*発射数
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る
手数が多いためWizエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる
状態異常の判定が初弾にしか無い
スキル50にしてしまうと硬直が長くなり消耗=獲得のLv35で止める者も多い
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存
現在絶対命中になってます(デビ・ロンにも当たる)
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
速度は弓に依存する。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100%命中し、クリティカルヒットが発生する。
テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。

【テイルチェイサー】
アーチャーのパッシブスキル
速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。
攻撃力は直前に発動した単体スキル×75%
本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100%
スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。
射掛ける・スタートリングライナー・スナイプ・スカルペネトレータ
 ブラインドシンカー・シーカーアロー・ビックスパローの計7種で発動する


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【マジカルアロー】
アーチャーの単体魔法スキル
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中だが、今後仕様変更の恐れ有り(ブロックはされる)
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用

【ガーディアンポスト】
アーチャー用槍スキル
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効

【グライディングファイアー】
アーチャーの範囲魔法スキル。難易度4。範囲は中心から半径3m固定。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中の4HITで一発の威力は下記の氷雨より高い
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用

【ウォーターフォール】
アーチャーの範囲魔法スキル。難易度5。火雨と違いスキルLv増加に伴い範囲が広くなる。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中でGFより一発の威力は低いが6HITし、コールドによる全体速度低下も狙える。
(公式は5HITになってますが6HITです。ま、ダメオンだし)
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用


--------------------------------------------------------------------------------

【ミラーメラーミスト】
アーチャー用槍スキル
一定確率で敵の攻撃を防ぐ防御スキル
他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストと重複はしないので注意
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効
普通、物理弓とGvで雨連発弓が取る

【ランドマーカー】
アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども乗る。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
スキル表には8HITとも書かれているが、実際はMAXでも4HITぐらいしかしない。
missはでる。ブロックされる。BISのエレメンタルは乗らない。
通常はCPが減るため使われないが、ゴアなどCP獲得ボーナスOPを装備することで連射可能。
知識ダメ重視型、物理ダメ重視型、ダブクリ・クラッシュ・即死狙い運振り型などがある。

【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル
瞑想は使用することによって命中率もUpされる
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる
槍に変身しても効果は持続する

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

ランサーマスタークエスト

【マスタークエ】

アジトB3の上の方のアサシンルームに居るアサシンを倒す。
アサシンビギナーの中にこっそりと潜んでるので慎重に探しましょう。
アサシンはビギナー以上に回避&攻撃回数がえげつないです。
ラピッドランサーならともかく、レイドランサーだと苦戦必至。
挑戦する際には必中スキル(マジアロ、ファイヤーボールなど)を持つ人と一緒が楽チン。
スマグ産の命中+宝石も持って行きましょう。
ソロで行くならエイムスポットを持っていきましょう(要求Lvの関係でLv111↑になっちゃいますが:;)
エイムの回避補正無視が物凄く役に立ちます。
あと自動スキルはオフ、もしくはスピンアライジング推奨。
ダミー、サイドは発動しまくりであっと言う間にCPが尽きてしまいます。

槍スキルのGPでトドメを刺しても、本体はアーチャーなのでクエはアップされません。
GPの場合は槍子に戻ってトドメを。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

知識槍ランサー育成

【レシピ】知識槍
 *注意事項;あくまで「量産ランサー」の製造の仕方です。重ねて言いますが育て方は個人の自由です。

〇ステフリ
あくまで、おいらが理想とするステ振りです。
威厳が50になるまで知識健康威厳=2:1:1で、
威厳が50になったら力知識健康=1:2:1
力は100止めで知識健康=3:1かな。

〇スキル
ラビッドとサイドステップを20くらいまで上げる。
F&Iを5くらいまでがんばる。このころには威厳50になっているはずなので
信念を10くらい上げておくと、連発できるようになるかな。(修正するかも)
それから順番にラビッド→サイド→F&I→信念と順番に上げていく予定。
途中で、グランドシェイカーを1とっておくとスタンして便利かも。
F&Iでタゲ取ったときように旋風1あればいいかもしれません。

〇攻撃スタイル
基本的にラピッドでCP溜めてF&Iで攻撃が基本スタイル。
時間があれば信念でCP溜めておく。
密着じゃないとF&Iのダメージがかなり低いんで要注意
F&Iはスキルレベルが上がる後とに消費CPが増えていくのでスキル上げすぎにも注意。
F&Iを連発するにはかなりのカリスマが必要だが、50まで上げてスタリンで誤魔化すのもOKかなぁ。

「F&I」の上げすぎに注意。
適正レベルの雑魚敵がぎりぎり1発もしくは2発で十分です。
Lv100までは過剰な攻撃力は必要ありません。
雑魚敵一掃とBIS・wizの横湧に対処するのが目的です。
固い敵は火力に任せましょう。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

物理槍ランサー育成

【レシピ】物理槍
 *注意事項;あくまで「量産ランサー」の製造の仕方です。重ねて言いますが育て方は個人の自由です。


lv1-29でラピッドlv20まで上げ、lv30-31でサイドをlv12に
lv32-37でボイドボウをlv12で止める(エタナの要求スキルだが有能なので早期取得)
lv38-61でラピッドをlv40に上げる(マスタまで上げてもいいがSPパフォーマンス低い)、ダミーlv1取得
lv62-67でエターナルプロジェクターをlv10まで上げる(これ以上は要求CPがまだ高い)
lv67-79でサイドステップをlv30まで上げる・お好みで信念取るのもアリ。
lv80-lv92でエントラップピアシングをlv25まであげる
lv93-101でラピッドをマスター、マスタークエストを攻略(+2)
lv102-129でエントラをマスター、スキルマスタークエスト攻略(合計+5)
lv130-146でサイドステップをマスター
lv147-196でエタナをマスターする
lv196以上はギルド戦用にインターバルをlv26(補正で30)まで取るなりご自由に。
CP消費がキツイですがアセンブラマスターも面白いです。

サプライジングレイドは命中率が比較的低い為、ラピッドの代わりに取るのは自己責任。
一定スキルをマスターし、敏捷値もそれなりなlv150以降で取るといい。
グラウンドシェイカーは取るならlv130以降。画面揺れは他職のアレな人から文句言われる事があるので注意。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

ランサー上位スキル

【スキル】上位スキル

【エントラップメントピアシング】Lv50時 消耗CP130 充電CP10
ランサー用単体物理多段攻撃スキル
通称エントラ。分身し、その幻影と共に突きを加える。
低スキルLVこそ、あまり分身が多くないのに加えてダメージが-修正されており、
なおかつ命中率も-5%修正され、使えないスキルのように感じられるが、
スキルが高くなるにつれてダメージ+修正になり、分身数も増加して(55lvで最大8)、
強力な攻撃スキルとなる。瞬間ダメージのため、ギルド戦ではかなりの威力を誇る。

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らないが、必中。

【マルチプルツイスター】Lv50時 消耗CP155 充電CP50
ランサー用範囲物理攻撃スキル
通称「罠スキルその1」。
攻撃範囲、ダメージ倍率は良いのだが、
高スキルにすると消費CPの多さ、「移動スキルの発展」ということから連発できず、
多段スキルでないことの弱点が際立つ。
このスキルに手を出す前に、後述のエントラップメントピアシングを鍛えよう。
分身数を増やせば、ギルド戦での状態異常のばら撒きに役立つ。

【オーサムフォートレス】Lv50時 消耗CP160 充電CP50
ランサー用範囲物理攻撃スキル
幻影を出して、近くの敵に1体ずつあてがい、突いて攻撃させる。
通称「罠スキルその2」。
範囲狭い、幻影少ない、消費CP多い、攻撃速度遅い、と非難を受けることが多い。
スキルを上げれば、総ダメージはかなりのもの。ただし、単体相手ではエントラに劣る。
技を繰り出す時のキャラクターの声に萌えるものも多い。
この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当だろうか。

2006.03.10 | Comments(0) | Trackback() | ランサー&アーチャー

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